Valitut työt

Valittuja töitä

Kaunistelematta.

Mukana on myös vääriä päätöksiä, hylättyjä suuntia, vuosien mittaista kehitystyötä ja asioita, jotka piti tehdä uudelleen ennen kuin lopputulos alkoi toimia.

Juha Ruokangas soittamassa kitaraa työpajassaan

01Ruokangas Guitars · Tuotekehitys

Näe oma kitarasi ennen kuin sitä aletaan rakentaa

Kun aloitimme vuonna 2001, Juha Ruokangas vastasi asiakkaille sähköpostilla ja teki kitaroista mallikuvia saksilla ja liimalla. Sivusto listasi puulajit, värit ja osat, mutta ei näyttänyt, miltä valmis kitara näyttäisi. Mitä enemmän kitaroita myytiin, sitä enemmän aikaa kului vaihtoehtojen selittämiseen.

Rakensimme ensimmäisen Guitar Builderin Flashilla. Kun Flash katosi, rakensimme koko idean uudelleen 3D:nä Unityllä. Lopulta asiakas pystyi valitsemaan jopa juuri sen loimukoivukannen, josta hänen kitaransa tehtäisiin.

Vuonna 2026 vastaan tuli taas uusi ongelma: ainoalla koko järjestelmän tuntevalla kehittäjällä ei enää ollut aikaa ylläpitää sitä.

Tällä kertaa ulospääsy löytyi AI:sta.

Mitä muuttui

Suurin osa Ruokangas-kitaroista tilataan nykyään konfiguraattorin kautta.

Lue 25 vuoden tarina

  1. 2002

    Guitar Builder julkaistiin Flash-pohjaisena

  2. 2010

    Uusi WordPress-sivusto. Konfiguraattori jäi Flashiin – tiedostettu riski

  3. 2015

    Flash katoaa. 3D-uudistus alkaa Unityllä

  4. 2023

    Guitar Creator toimii selaimessa, yksilöllisin liekkivisakansin

  5. 2026

    Viimeistelty AI:n avulla. Selainversio julkaistu, sovellukset valmiina App Storeen ja Google Playhin

Oma rooli
Suunnittelu ja ohjaus · Tuoteajattelu · UX ja UI · Informaatiosuunnittelu · WordPress · Unity · AI-avusteinen kehitys · Valokuvaus · Video · Copywriting
Yhteistyö
Yhteistyötä Juha Ruokankaan kanssa vuodesta 2001, mukana Juha Javanainen (ohjelmointi) ja Jarno Vesa (3D-mallit)
Palkinnot
FWA Grand Prix 2019, sekä FWA-palkinnot UX:stä, valokuvauksesta ja copywritingista · Grand One 2010 · MindTrek 2004

02Coleaders Community · Brändi-identiteetti

Asiakas kysyi, voisiko logon jättää pois

Logo, jonka suunnittelin liian nopeasti. Asiakas, joka ei halunnut käyttää sitä. Ja se, mitä tapahtui, kun palasin vaiheeseen, jonka olin ohittanut.

Coleaders Community -tapahtuma, jäsenet istumassa piirissä

2024 · Ensimmäinen yritys

Uusi yhteisö tarvitsi logon ja materiaalit ennen ensimmäistä tapahtumaansa. Idea syntyi ensimmäisen puhelun aikana, ja kierrätin tuttua typografiaa, jotta saisin työn nopeasti valmiiksi. Kun lähetin tapahtumabadget, asiakas kysyi, voisiko logon olla vain tekstiä. He olivat oikeassa. Logo näytti valmiilta, mutta se ei edustanut yhteisöä.

2025 · Toinen yritys

Tällä kertaa tutkin jäseniä sen sijaan, että olisin arvannut. Kysyin, miltä Coleaders tuntuu ja miksi he ovat mukana – en sitä, millaisista logoista he pitävät. Yksi ajatus toistui: kasvu yhteyden kautta. Siitä seurasivat hillitympi väripaletti, kolme kirjasintyyppiä ja Suiseki-kiviin perustuva logo.

Mitä muuttui

Kysymys muuttui muodosta ”voisiko logon jättää pois badgesta?” muotoon ”miten pidämme identiteetin eheänä?”

Sisäinen tiimi vastaa nykyään päivittäisestä tekemisestä. Minut kutsutaan avuksi pitämään kokonaisuus yhtenäisenä.

Brändin kirkastaminen · Yhteisötutkimus · Visuaalinen identiteetti · Värit ja typografia · Identiteettiohjeistus

Lue Coleaders-case

03TripSay · Tuotesuunta

Kun hyviä ideoita oli enemmän kuin rakenne jaksoi kantaa

TripSay oli kokeneiden matkailijoiden rakentama online-matkapalvelu. Siinä oli ominaisuuksia, joita kilpailijoilla ei ollut, muun muassa aitoa materiaalia palveluista kuten Flickr. Ajan myötä ideat tekivat palvelusta tiheän. Rakenne ei ollut pysynyt perustajien tietämyksen tasalla, ja palvelun käyttäminen alkoi tuntua tutkimustyöltä.

Rakensimme kokemuksen uudelleen sen hetken ympärille, jolloin jokin paikka herättää kiinnostuksen. Tiedon selaamisen sijaan käyttäjä pääsi ensin tutkimaan, millaisen matkan haluaisi tehdä, ja vertailemaan yksityiskohtia vasta sen jälkeen. Uudistuksen jälkeen tiimillä oli myös paljon yksinkertaisempi tapa kertoa, mikä TripSay oli ja miten sitä käytettiin.

Mitä tapahtui seuraavaksi

Uudistus sai kolme Grand One -kunniamainintaa. Pian sen jälkeen iPhone muutti tapaa, jolla matkoja suunniteltiin ja koettiin, ja koko ala alkoi siirtyä nopeasti mobiiliin.

Oleellisinta ei lopulta ollut palkinto, vaan se mitä projekti opetti: mitä tapahtuu, kun tuotteessa on enemmän tietoa ja hyviä ideoita kuin sen rakenne pystyy kantamaan.

Lue TripSay-case

Lelulentokone Palman matkakartalla
Tuote
Online-matkapalvelu
Työ
Kokemuskonsepti · Informaatiosuunnittelu · Visuaalinen uudistus
Ajanjakso
2008–2009
Palkinnot
Grand One 2009: B2C service, Information design, Startup

04Lisää valittuja töitä

Muutama muu projekti vuosien varrelta.

Mobiilituotesuunnittelu2012

Scoopshot

Mobiilipalvelu, joka yhdisti kuvaajat oikeisiin kuvaustehtäviin.

Case valmisteilla

UX-uudistus2011

Pelaaja.fi

Uudistus, jonka ytimessä oli enemmän sisältöä, vähemmän navigaatiota ja vahvempi etusivu pelijulkaisulle.

Case valmisteilla

Digitaalisia kokemuksia

Habbo / Sulake

Flash-ajan kampanjakokemuksia Sulakelle, mukana Habbowood II ja One Million Habbo.

Case valmisteilla

Palkinnot

Palkinnot eivät todista laatua. Ne kertovat, mitä se vaati.

Caset näyttävät lopun.

Ruokangas Guitars

  • FWA · Grand Prix2019
  • FWA · Best UX, Best Photography, Best Copywriting2019
  • Grand One · Honorable mention, Information design2010
  • MindTrek · 1st place, Innovation2004

TripSay

  • Grand One · Honorable mentions: B2C, Information design, Startup2009
Muita tunnustuksia · Fortum Muuttaja, Habbo, Scoopshot
  • Fortum Muuttaja · M&M Grand Prix · Grand Prix, Best Customer Service2000
  • Million Habbo · Grafia · Yearbook, Digital Media2005
  • Habbowood II · Grafia · Yearbook, Digital Media2006
  • Scoopshot · Appy Award · Design Excellence2014

Jos jokin näistä tuntui tutulta, tuo minulle se versio, jonka kanssa sinä painit.